Même si le terme Ghost (qui veut dire fantôme) est utilisé dans cette expression, je vous rassure cela n’a vraiment mais vraiment rien à voir avec une technique vaudou de chasse de fantôme.
Également nous ne parlerons pas des aventures d’un petit bonhomme vert équipé d’un aspirateur qui court dans un vieux manoir en pleine nuit. dites moi en commentaire si vous avez la référence.
Bon passons maintenant à l’explication.
1/ l’origine du clavier
Quand on parle de clavier on pense directement soit au clavier, périphérique du pc, ou soit pour les plus jeunes le clavier tactile du téléphone ou de la tablette.
Mais le clavier, avant d’avoir le moindre composé informatique il était mécanique.
Il a été inventé en 1868 par un imprimeur américain, Christopher Latham Sholes.
Il équipe en 1873 les machines à écrire c’est tout naturellement qu’il a équipé les premiers PC en 1960.
2/ les différents types de clavier
Les différents types de claviers se distinguent les uns des autres par des particularités spécifiques de chaque pays.
Au vu de la diversité de chaque langue dans le monde, chaque clavier est totalement different ainsi tous le monde peut travailler sur un clavier adapté à sa propre langue
Il existe donc :
- le clavier AZERTY, utilisé dans les pays francophones (France et Belgique)
- le clavier QWERTY, conçu pour l’anglais.
- le clavier QWERTZ.
Le nom des claviers est simplement la combinaison des 6 premières lettres de la première rangée de touches alphabétiques. Pour chacune de ces types de clavier, il existe également des variantes nationales : l'AZERTY français n'est pas le même que l'AZERTY belge, et le QWERTZ allemand n'est pas le même que le QWERTZ suisse.
3 / le ghost
Maintenant que l’on en sait un peu plus sur nos claviers nous allons l’autopsier pour comprendre comment il fonctionne et surtout ce qu’est le fameux ghost.
Si on retire toutes les touches de son clavier et que l’on observe le circuit imprimer.
On remarque des lignes horizontales et verticales et bien entendu toutes ces lignes se rejoignent au niveau du contrôleur du clavier que l’on va comparer à un cerveau pour que ce soit plus simple.
Ok pour ceux qui ne voient pas sur cette image on peut le schématiser de cette façon :
Bref chaque touche est située sur une grille de lignes horizontale et verticale.
Maintenant nous allons jouer à toucher couler.
Quand on clique sur une seule touche, le cerveau reçoit une valeur de ligne horizontale et une valeur de ligne verticale par exemple:
pour le A colonne 1 et ligne 1.
Jusque-là tout va bien, petit problème on a 5 doigts sur chaque main (j’espère que je ne vous apprends rien sur ce sujet) et bien entendu si on ne tape pas au clavier comme mémé, on fait de temps en temps une combinaison de touches.
Le problème ne ce posé pas avant les jeux vidéo en effet regarder bien votre clavier, pour écrire simplement chaque combinaison est bien séparé entre la main gauche et la droite.
Depuis l’invention des jeux vidéo et surtout pour le gaming PC, on doit utiliser des combinaisons de touches pour interagir avec notre personnage.
Et là c’est le problème, imaginons on appuie en même temps sur E et D donc colonne 3 chacun et ligne 1 et 2, le clavier ne sait pas agir de cette façon il y a donc deux possibilités soit il fait E puis D soit il fait D puis E.
On va essayer avec votre clavier actuel.
Dans les commentaires appuyaient en même temps avec vos deux mains de la touche A à I avec 8 doigts, voila ce que ça donne chez moi :
yrteuiaz
Déjà toutes les lettres sont là mais il a choisi lui-même la disposition.
Autre exemple appuyer plusieurs fois de suite sur AZQS voila ce que ça donne :
Qsaz
Qsza
Sqaz
Qasz
Zqsa
Bref il ne comprend pas et il essaye de nous donner une combinaison au hasard.
Pour information le clavier de mon Mac à un système léger d’anti GHOSTING c’est pour cela qu’il retranscrit toutes les touches, je suis curieux de voir le résultat avec le vôtre.
Je rappelle que dans un jeu chaque touche à son action, imaginons que notre personnage et au bord d’une rivière et nous voulons le faire sauter (E) et avancer en même temps (D).
Si le clavier ne comprend pas ou fait l’inverse il nous fait avancer puis sauter ou pire juste nous faire avancer, bref on est mort.
Et là j’ai pris un exemple avec 2 touches imaginer avec 10 touches en même temps.
Bref impossible de jouer dans ces conditions.
C’est donc cela l’effet GHOSTING il y a des combinaisons de touches qui passent inaperçu pour le clavier bref de vrai fantôme.
4 / l’anti GHOSTING
Pour résoudre ce problème, des ingénieurs ont tous simplement mis en place des claviers modifier.
En effet le circuit imprimé n’est plus seulement composé de ligne horizontale et verticale mais aussi des diagonaux et voire même de temps en temps des circuits imprimer en double inverser avec deux cerveaux.
Bref une amélioration technologique essentielle et efficace pour résoudre l’effet ghosting.
Attention chaque clavier ne répond pas de la même façon sur le ghotsting certains claviers vont justes ce concentré sur
les touches d’action uniquement
Une petite partie du clavier
La totalité du clavier
Cette information est à vérifier sur la notice.
Également il y a une notion importante le nombre de touche maxi que vous pouvez appuyer en même temps.
5 / conclusions
Voilà vous savez tout maintenant sur l’anti-ghosting.
N’hésitez pas à sortir cette information lors de vos diners mondains.
Ou tout simplement partager cet article.
Maintenant j’ai envie de jouer donc let’s GO !!
mais j'ai une dernière question pour vous,
Savez vous ce qu'est un clavier mécanique ?
promis je vous donne la réponse la prochaine fois (abonnez vous vite)
Bon jeu à tous
Comentarios